1:PS制作金屬流體字
今天給大家分享如何用PS制作金屬流體字效果,跟著我的步驟你也能學會,記得點贊收藏+關注哦。
1.首先我們用PS新建一個空白文檔,快捷鍵ctrl+n(新建),尺寸由自己決定,在其上方新建一個空白文檔,選擇文字工具,快捷鍵T,這里我輸入PS,回車確定。
2.單擊菜單欄上的3D,選擇從所選圖層新建3D模型,如圖所示。
3.點開屬性,形狀預設選擇膨脹,如紅框所標。
4.再按住shirt鍵連選文字下方的材質,適當調整屬性閃亮和反射的數值,拉大閃亮的數值,把反射數值拉到最大。
5.然后點擊環境,再單擊屬性IBL后方的方塊,選擇替換紋理。
6.選擇已有的流體素材材質,單擊打開。
7.如圖。
8.適當拉動其角度和方向,紅框所標拖動鼠標為可調整角度方向。
9.任意切換左方的工具,切換到圖層面板。
隱藏其背景,效果如圖。
10.在最上方新建一個空白圖層,三鍵(ctrl+shirt+alt+e)蓋印圖層,便可任意移動文字。
以上就是用PS制作金屬流光字體的方法,你學會了嗎?我們下期見。
2:Adobe Photoshop-RGB和CMYK的區別和原理介紹
RGB作為日常生活中我們經常會接觸到的專業名詞,目前運用最廣的顏色系統之一,它不僅在編程方面有著極其重要的作用,而且還在其他領域發揮著不容小覷的作用。那么接下來不放就隨小編一起來了解一下關于RGB幾個方面的內容,我們將為大家詳細介紹RGB的簡介、應用以及原理三個板塊的知識,希望以下篇幅的相關文字圖片內容能夠對大伙兒有所幫助。
一、RGB的簡介
RGB色彩模式是工業界的一種顏色標準,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之一。
二、RGB的原理
RGB是從顏色發光的原理來設計定的,通俗點說它的顏色混合方式就好像有紅、綠、藍三盞燈,當它們的光相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻等于兩者亮度之總和,越混合亮度越高,即加法混合。
有色光可被無色光沖淡并變亮。如藍色光與白光相遇,結果是產生更加明亮的淺藍色光。知道它的混合原理后,在軟件中設定顏色就容易理解了。
紅、綠、藍三盞燈的疊加情況,中心三色最亮的疊加區為白色,加法混合的特點:越疊加越明亮。
紅、綠、藍三個顏色通道每種色各分為255階亮度,在0時燈最弱--是關掉的,而在255時燈最亮。當三色數值相同時為無色彩的灰度色,而三色都為255時為最亮的白色,都為0時為黑色。
RGB 顏色稱為加成色,因為您通過將 R、G 和 B 添加在一起(即所有光線反射回眼睛)可產生白色。加成色用于照明光、電視和計算機 顯示器 。例如,顯示器通過紅色、綠色和藍色熒光粉發射光線產生顏色。絕大多數可視光譜都可表示為紅、綠、藍 (RGB) 三色光在不同比例和強度上的混合。這些顏色若發生重疊,則產生青、洋紅和黃。
三、RGB的應用
目前的顯示器大都是采用了RGB顏色標準,
在顯示器上,是通過電子槍打在屏幕的紅、綠、藍三色發光極上來產生色彩的,目前的電腦一般都能顯示32位顏色,有一千萬種以上的顏色。
電腦屏幕上的所有顏色,都由這紅色綠色藍色三種色光按照不同的比例混合而成的。一組紅色綠色藍色就是一個最小的顯示單位。屏幕上的任何一個顏色都可以由一組RGB值來記錄和表達。
因此這紅色綠色藍色又稱為三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。
在電腦中,RGB的所謂多少就是指亮度,并使用整數來表示。通常情況下,RGB各有256級亮度,用數字表示為從0、1、2...直到255。注意雖然數字最高是255,但0也是數值之一,因此共256級。如同2000年到2010年共是11年一樣。
按照計算,256級的RGB色彩總共能組合出約1678萬種色彩,即256×256×256=16777216。通常也被簡稱為1600萬色或千萬色。也稱為24位色(2的24次方)。
在 led 領域利用三合一點陣全彩技術, 即在一個發光單元里由RGB三色晶片組成全彩像素。隨著這一技術的不斷成熟,led顯示技術會給人們帶來更加豐富真實的色彩感受。
第二篇CMYK介紹印刷四色模式是彩色印刷時采用的一種套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共計四種顏色混合疊加,形成所謂“全彩印刷”。四種標準顏色是:
C:Cyan = 青色,又稱為‘天藍色’或是‘湛藍’M:Magenta = 品紅色,又稱為‘洋紅色’;Y:Yellow = 黃色;K:blacK=黑色,雖然有文獻解釋說這里的K應該是Key Color(定位套版色),但其實是和制版時所用的定位套版觀念混淆而有此一說。此處縮寫使用最后一個字母K而非開頭的B,是因為在整體色彩學中已經將B給了RGB的Blue藍色。
概述
CMYK是什么
CMYK也稱作印刷色彩模式,顧名思義就是用來印刷的。
它和RGB相比有一個很大的不同:RGB模式是一種發光的色彩模式,你在一間黑暗的房間內仍然可以看見屏幕上的內容;
CMYK是一種依靠反光的色彩模式,我們是怎樣閱讀報紙的內容呢?是由陽光或燈光照射到報紙上,再反射到我們的眼中,才看到內容。它需要有外界光源,如果你在黑暗房間內是無法閱讀報紙的。
只要在屏幕上顯示的圖像,就是RGB模式表現的。只要是在印刷品上看到的圖像,就是CMYK模式表現的。比如期刊、雜志、報紙、宣傳畫等,都是印刷出來的,那么就是CMYK模式的了。
CMYK和專色的區別
1、CMYK——即青、洋紅(品紅)、黃、黑四種色彩,在印刷中通??捎蛇@四種色彩再現其它成千上萬種色彩;
2、專色——專色油墨是指一種預先混合好的特定彩色油墨(或者叫特殊的預混油墨),用來替代或補充印刷色(CMYK)油墨,如明亮的橙色、綠色、熒光色、金屬金銀色油墨等,或者可以是燙金版、凹凸版等,還可以作為局部光油版等等,它不是靠CMYK四色混合出來的,每種專色在付印時要求專用的印版(可以簡單理解為一付專色膠片、印刷時為專色單獨曬版),專色意味著準確的顏色。 [1]
附:專色——是指在印刷時,不通過印刷CMYK四色合成這種顏色,而是專門用一種特定的油墨來印刷該顏色。
加入黑色的原因
青、品紅、黃三色也是美術三原色,三種顏色理論上可以混合出黑色,但是現實中由于生產技術的限制,油墨純度往往不盡人意,混合出的黑色不夠濃郁,只能依靠提純的黑色加以混合。另外也可以節省油墨消耗,一副圖中的黑色部分,如果在沒有黑色油墨的情況下是由等量的CMY混合成黑色的,如果有黑色則可以直接使用黑色減少油墨的使用量。
減色 (CMYK)
編輯
C. 青色(Cyan)
M. 洋紅色(Magenta)
Y. 黃色(Yellow)
K. 黑色(blacK)
CMYK模型針對印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到顏色實際上是物體吸收白光中特定頻率的光而反射其余的光的顏色。
每種 CMYK 四色油墨可使用從 0 至 100% 的值。 為最亮顏色指定的印刷色油墨顏色百分比較低,而為較暗顏色指定的百分比較高。 例如,亮紅色可能包含 2% 青色、93% 洋紅、90% 黃色和 0% 黑色。
PS中拾色器-RGB(加色)與CMY(減色)是互補色。
RGB以黑色為底色加,即RGB均為0是黑色,均為255是白色。
CMY以白色為底色減,即CMY均為0是白色,均為100%是黑色(但在實際中,由于油墨的純度等問題這樣得不到純正的黑色,因此引入K)。
在PS中,在準備用印刷顏色打印圖像時,應使用CMYK模式。如果由RGB圖像開始,最好先編輯,然后再轉換為CMYK模式。如以RGB模式輸出圖片直接打印,印刷品實際顏色將與RGB預覽顏色有較大差異。
第三篇RGB和CMYK的區別CMYK和RGB相比有一個很大的不同:RGB模式是一種發光的色彩模式,你在一間黑暗的房間內仍然可以看見屏幕上的內容;CMYK是一種依靠反光的色彩模式,我們是怎樣閱讀報紙的內容呢?
所以,只要在屏幕上顯示的圖像,就是RGB模式表現的。只要是在印刷品上看到的圖像,就是CMYK模式表現的。比如期刊、雜志、報紙、宣傳畫等,都是印刷出來的,那么就是CMYK模式的了。
一般的設計首先要滿足電腦狀態的顏色,RGB三原色是對設計還原度最高的色彩模式,也是最容易得到的色彩,而且也便于設計稿給需求方進行設計確認。除非你的設計文件直接被用于設計印刷或直接送去制作打樣形式,不通過顯示屏幕,那么可以直接選擇CMYK模式。
至于開篇中同樣的東西為什么會這樣有那么大的色差呢?其實這就是三原色和印刷四色本質區別,RGB三原色每個顏色的等級是255個,可以組成1670萬種顏色
此外,單單是想把RGB文件直接轉成CMYK模式后打印方法也行不通的,還是會存在一定的色差,因此為了保持產品的色彩的純度,送給印刷廠的印刷文件需要根據實際操作情況,調整以下CMYK色值,能使色彩更加純粹,看清來更加干凈,質感更強。
如何將RGB模式的圖像轉換成CMYK模式?
如果將RGB模式的圖像轉換成CMYK模式,圖像中的顏色就會產生分色,顏色的色域就會受到限制。因此,如果圖像是RGB模式的,最好選在RGB模式下編輯,然后再轉換成CMYK圖像。
圖片來源/百度
記得關注哦記得點贊哦記得評論哦記得轉發哦第一篇來源/IT百科
第二篇來源/百度百科
第三篇來源/搜狐三個設計師
3:CMYK和RGB的概述和說明
我認為對于那些每天使用Adobe Photoshop和llustrator的人來說很熟悉,但是如果您剛剛開始從事設計師職業,那么這兩個意味著什么以及有什么區別?通常,您可能想知道。
在圖形設計生產和印刷行業中經常使用的RGB和CMYK都是表示顏色模型(顏色表示方法)的詞?;緟^別在于CMYK適用于印刷材料,RGB適用于在計算機顯示器上進行渲染,但是每種顏色模型具有完全不同的特征,特性和功能(根據規格)。
在作為設計師開展創意活動時,重要的是要了解諸如"CMYK和RGB首先意味著什么"以及“如何在設計中使用它"之類的基礎知識。是的。通過根據使用目的正確使用CMYK和RGB,可以完全按照您的想法表達色彩。
今天,我們將為您提供有關設計師應了解的RGB和CMYK的逐步信息。
首先,讓我們談談與人類感知密切相關的RGB。首先,RGB顏色模型稱為“光的三種原色”。
讓我們考慮一下為什么涉 及“光”,以及為什么首先要從人們掌握色彩的機理出發。
世界上(實質上)存在的所有事物都是彩色的,我們的日常生活由多種顏色組成。要識別對象的顏色基本過程是“將從視野接收的信息傳輸到大腦并確定顏色”,但是識別顏色需要“光”是的。正如人類不可能在沒有光進入的黑暗地方掌握顏色-樣,我們的大腦也會通過接受光的刺激來識別顏色。
視野或我們的眼睛在傳播到大腦之前先經過。從光源發出的光撞擊物體,并且-部分光穿過或反射離開物體并進入眼睛。
稱為“錐體”的感光細胞將進入眼睛的光識別為顏色。人角膜中的這些視錐細胞充當將光轉換為顏色信息的顏色傳感器。視錐共有三種類型:紅色視錐,綠色視錐和藍色視錐,并且似乎可以通過組合這三種類型來區分數百萬種顏色。
這三種顏色傳感器對于感知光并以顏色對大腦做出反應的途徑非常重要,它們分別是圓錐體,紅色,綠色和藍色的縮寫。是RGB。
RGB顏色模型是指使用紅色,綠色和藍色光表示的技術。
年輕人可能沒有經驗,但是您是否曾經接觸過舊的CRT電視?當前使用的電視和計算機監視器要準確得多,除非使用放大鏡,否則無法很好地看到,但是液晶/等離子顯示器和陰極射線管是紅色,綠色和藍色三種顏色。收集谷物以表達顏色。(某些產 品使用四種顏色強調鮮艷度)
基于人類視覺設置的RGB顏色模型的主要目的是使用紅色,綠色和藍色這三種原色來可視化電視,計算機,智能手機監視器,投影儀和掃描儀上的圖像再現。實際上,大多數發光的電子設備都使用RGB表示它們。
RGB色彩模型的基本原理是通過將三種具有不同密度的原色組合并充分利用排列方法來創建不同的顏色,該原理首先應用于彩色攝影的發展。
由英國物理學家Thomas Young和德國物理學家Hermann von Helmholtz以及英國理論物理學家JCMaxwell提出的色彩視覺理論、年輕-亥姆霍茲三色理論"和英國理論物理學家JC Maxwell的“色彩理論"的早期發展三種原色的機理就可以追溯到1860年代。
麥克斯韋本人在1861年使用三種濾色鏡拍攝了他的第一-本彩色照片 :紅色,綠色和紫色。
Sergey Prokdin Forsky拍攝的彩色照片
1911年,俄國攝影師謝爾蓋普羅金佛斯基(Sergey Prokdin Forski)使用三個RGB彩色板(紅色,綠色和藍色)進行了一系列連續的快速拍攝。最后- -位君主阿里姆汗(Arim Khan)被拍攝了。
隨著彩色攝影技術的發展,RGB色彩模型開始在1920年代彩色電視機的先驅中使用。1928年,蘇格蘭發明家約翰羅里.貝爾德(John Rory Baird)成功進行了帶有RGB原色濾光片的彩色電視的首次公開試驗,此后進行了改進和發展。從今年開始。
在PC領域,IBM在1981 年為第一臺PC采用RGB顏色模型。后來,該公司開發 了可以接收來自眾多公司的RGB顏色的適配器和顯示器,從而刺激了RGB顏色模型的普及。
在這里,讓我們看一下RGB顏色模型的每個屬性。
用于電子設備并用發光元件表示顏色的RGB顏色模型的主要特征是它是- -種‘加法顏色混合”,其中混合顏色的結果比原始顏色淺。在形成顏色時,紅色,綠色和藍色光線均具有255級(亮度),并且通過將它們相乘和組合來創建顏色。
另外,紅色, 綠色和藍色的每種元素的含量由每種顏色的亮度從0到255的256個數字表示。
紅色和綠色的混合物給出黃色,紅色和藍色的混合物給出品紅色,綠色和藍色的混合物給出青色,并且光線混合得更亮,因此將所有三種原色混合到最大輸出。顏色“R= 255,G= 255,B = 255”變為純白色。相反,每當降低三種原色的值時,顏色就越深,當“R=0, G=0,B= 0”時,顏色變為黑色。.
從0到255的漸變,即三種原色中的每一 -種的256級光,可 以將256級提升到三次方以表示16777216種顏色,但是人類可以感知的所有顏色都是完全它不能被合成。
例如,在RGB顏色模型中不包括諸如在激光中發現的單波長顏色,并且不能通過添加顏色來再現。
RGB顏色模型是- -種“相對顏色”,其中顏色根據放置顏色的情況而變化。電子設備(例如彩色監視器和掃描儀)支持RGB顏色,但是相同的RGB值并不意味著所有設備,上的顏色都相同。例如,即使RGB顏色具有相同的值,實際看到的顏色也會根據觀看環境而有所不同。
如以上概述中所述,當放大顯示器時,可以看到紅色,綠色和藍色的每種顏色都在發展。每種顏色的顯色特性因顯示器而異。它因模型而異,例如更鮮艷的紅色,深紅色或略帶黃色的朱紅色。這是因為用于顯示器的液晶的特性與用于管理色彩發展的顯示器內部的內置計算機的特性不同。
“色域”在人眼可以識別的顏色范圍(可見區域)中定義了更具體的顏色范圍。用于電子設備的彩色數字設備有多種類型,但是由于可復制范圍各不相同,因此已定義了色域以闡明它們并匹配要使用的設備之間的顏色。
以一種易于理解的方式表示色域的最常用方法是CIE (國際照明委員會)定義的XYZ色彩系統的xy色度圖(色彩空間/色彩空間)。xy色度圖是將可見區域中的顏色替換為數值并表示為顏色坐標的圖。在xy色度圖中,倒U形包圍的區域表示人眼可以識別的顏色范圍。
色域有多種標準,而PC的三種常見標準是“sRGB",“ Adobe RGB”和“NTSC"。每個標準定義的色域在xy色度圖上用三角形表示,該三角形定義每個RGB頂點坐標并通過一-條直線連接。 三角形的面積越大,表示的顏色越多的標準。以液晶顯示器為例,支持繪制大三角形的色域的產品具有可以在屏幕.上再現的更廣泛的顏色。
SRGB彩色三角形圖
到目前為止,PC的標準色域是sRGB,這是由IEC (國際電工委員會)于1998年 創建的國際標準。讓我們看一下sRGB顏色三角形圖。只能顯示三角形內部的顏色,被倒U形包圍的外部灰色部分表示無法表達的區域。
sRGB標準已被確立為Windows環境中的標準色域,大多數液晶顯示器,打印機,數碼相機和各種應用程序均旨在再現sRGB色域而不會帶來不適。通過使輸入和輸出圖像數據的設備和應用程序與此sRGB兼容,可以減少輸入和輸出之間的顏色差異。
但是,sRGB具有可以表示的相對較窄的顏色范圍,并且瓶頸在于無法處理高度飽和區域中的顏色。由于數碼相機和打印機的技術進步,可以再現超過sRGB色域的鮮艷色彩的設備 變得很流行,如今色域比sRGB寬的、Adobe RGB"標準正在關閉已經起來了。
此Adobe RGB是由Adobe在1998年定義的,熟悉Photoshop系列。 盡管它不是sRGB之類的國際標準,但該公司與圖形相關的應用程序所占的份額很高,因此實際上已在專業彩色成像環境和出版/印刷領域實現了標準化。還值得注意的是,可以在LCD. 上再現幾乎Adobe RGB色域的產品的數量正在增加。
RGB顏色模型的特征的簡要概述。接下來,我將介紹CMYK。
CMYK顏色模型稱為“原色”,而RGB顏色模型稱為“光的原色”,這是一種添加紅色,綠色和藍色三種顏色的加色混合。使用四種原色創建顏色的模型,這些原色將黑色與青色(Cyan) ,品紅色(Magenta)和黃色(Yellow) 的三種原色結合在一-起,主要用于繪制對象和其他顏色。
著色劑的三種原色表示為“減色混合”,其中混合時顏色變深。
你們中的許多人可能都記得,在學校繪畫時,您了解到可以通過混合紅色,藍色和黃色油漆來創建各種顏色。與原理相似,青色和黃色的混合物產生綠色(綠色),青色和品紅色的混合物產生藍色(藍色),品紅色和黃色的混合物產生紅色(紅色)。
RGB是三種原色的疊加,隨著添加顏色(淺色)而變亮,而CMYK是一 種減色模型,隨著添加色種(著色劑)而變暗。
從理論上講,同時混合青色,品紅色和黃色會產生黑色。但是,由于墨水和紙張的特性,從技術. 上講可以將CMY墨水混合以創建通常成像的美麗黑色圖像。很難因此,單獨添加黑色墨水可改善黑色印刷板的彩色顯影,該印刷板用于表示細節,例如圖像輪廓,“ Key plate"表示CMY.上的黑色CMYK已添加首字母“K"。
在CMYK顏色模型中,白色是蒙版的“不存在/不可打印”部分?!皼]有顏色時為白色,如果有所有顏色則為黑色"的屬性與RGB正好相反,后者是“如果有所有顏色則為白色,如果沒有顏色則為黑色”。
另一方面,作為與RGB具有相同屬性的元素,CMYK顏色模型也是一 -種“相對顏色”,它會根據介質而改變顏色。即使在CMYK中指定了相同的數字顏色,輸出的顏色也會根據所使用的打印機,墨水,打印紙等的不同而不同,因此在任何環境下都無法始終以相同的顏色進行打印和表示。那是原因。
每個CMYK的CMYK顏色模型可以指定為0%到100%。從理論上講,104060401 的顏色可以用101表示為四次冪,而且可以設置小數位數,因此顏色表示應比RGB豐富,但這只是一-個數字意見是的。實際上,不可能用墨水來表達這種色差,并且與基 于數字
媒體的RGB相比,可以表達的顏色更少是事實。
CMYK顏色模型具有許多您在設計時應了解的特征。讓我們看看每個。
關于半色調的色彩表現
由于CMYK是基于打印的顏色模型,因此它具有跟隨打印技術的屬性。其中之一是半色調。
如果您更看報紙上打印的圖像,您會發現它是由一組小的四色(CMYK) 點組成的。這是因為印刷品的圖案不是用線繪制或涂漆,而是具有通過收集小點在視覺上看起來像任意圖案的結構。
使用半色調(半色調點)執行多色打印,這些半色調通過乘以CMYK色點來構成色調。半色調可以通過使用顏色數量有限的小點圖案來表示灰度或彩色圖像來進行打印。半色調技術使您可以再現連續色調圖像并以各種灰度和顏色打印圖像。
灰度等級的半色調基本.上通過在白色背景上排列小黑點的圖案來表示白色到灰色/黑色。從足夠的距離看待這些點,它們是如此之小,以至于人類視覺無法識別它們,并根據黑點的面積與白色背景的面積之比來確定深灰色接近黑色或淺灰色接近白色??梢员磉_。
單色打印也是如此,例如以20%半色調打印的洋紅色會產生粉紅色。在彩色多色打印中,四種CMYK油墨形成具有不同大小和密度的半色調圖案,并且通過重疊這些圖案可以根據人眼所見的每種顏色的比例創建色調它已成為。讓我們看一個CMYK彩色半色調的例子。
CMYK彩色半色調示例
從左側開始,排列有青色,品紅色,黃色和黑色的單個圖案,旁邊是組合的半色調圖案,它們疊加在一
起并且人眼可以看到外觀(色調)。
屏幕角度
在半色調的顏色表示的描述中,已經說過“半色調圖案是重疊的”,但是在相同位置重疊的半色調不會使墨水混合。在使用半色調的圖案表示中,它只是一 -組點,并且從遠處看時看起來就像任意圖案或顏色。
因此,每種顏色的半色調以任意角度排列,這稱為“網屏角度”。對于單色打印,通常使用45度的網屏角度。這是因為45度是最不明顯的半色調圖案。
另一方面,在四種顏色的CMYK的情況下, 當每種顏色的半色調疊加時,邊框會過分強調,并且半色調干擾會產生本來不應該存在的條紋圖案?;蚱渌涣嫉囊曈X效果。通常通過將重疊的圖案一起旋轉來解決這些問題。
在彩色印刷中,每種顏色圖案的網屏角度的組合很重要,這樣可以減少波紋的出現。屏幕角度的配置是彼此偏移30度的三種顏色和偏移15度的一種顏色的組合。
讓我們看一個典型的屏幕角度示例。
CMYK半腳趾/ Cmglee的屏幕角度
您可以檢查15度青色,45度 黑色,75度品紅色, 黃色15度或15度青色, 45度 品紅色,75度黑色和15度的組合。
角度的組合取決于所用顏色的數量和印刷機,但是典型的CMYK彩色打印使用以下絲網角度之一。.
C (15度) M (75度) Y (0度) K (45度)
C (15度) M (45度) Y (0度) K (75度)
C (105度) M (75度) Y (90度) K (15度)
C (165度) M (45度) Y (90度) K (105度)
黑色墨水的結果
單獨使用青色,品紅色和黃色,即使將它們全部組合在-起,它們也不會產生純黑色,而是產生一種褐色,因此我們已經提到除CMY之外還使用黑色墨水(K) 。順便說一下,四種顏色CMYK在印刷行業中被稱為“原色”。
黑色墨水的存在對于創建清晰的黑色和較深的色調至關重要。在圖像的打印中添加黑色墨水具有增加對比度和銳化圖像輪廓的效果。
黑色墨水的另一個優點是在打印文本數據時。通常,文本數據通常以黑色表示,因此,用黑色墨水打印比使用三種CMY顏色的混合打印更容易,更準確。特別地,對于諸如字體的精細打印,在小的打印空,間中使用大量的墨水是因為在紙上的顏色飽和度(當使用過量的墨水打印高飽和度的顏色時難以看到高的顏色飽和度和顏色等級)。最好使用黑色墨水,因為這會導致墨水滲色和摩擦。
黑色墨水的使用還具有減少昂貴的CMY彩色墨水總量的效果。與僅使用CMY相比,在要加深或抑制色彩飽和度的區域中使用黑色墨水更為實用和經濟。
有些特殊顏色在打印時無法復制為CMYK顏色。熒光色,金屬色(例如金,銀和銅),比CMYK明亮的亮色以及在CMYK中難以復制的柔和色和鮮艷色統稱為特殊色。
當您要使用熒光色和金屬色等絢麗的色彩吸引眼球并創造奢華時,它主要用于雜志封面,海報,傳單等。一些印刷機同時打印CMYK墨水和特殊顏色的墨水,從而可以創建具有高圖形效果的作品。
另一種顏色模型印刷是Pantone專有的六色(CMYKOG) 六色印刷,可在CMYK中添加橙色 (0) 和綠色(G)。它的色彩再現區域比常規的CMYK打印要寬得多,并且其特征是覆蓋RGB色彩區域。
此外,僅使用CMYK不能創建許多具有高飽和度的飽和色,并且半色調圖案可能會保留一般的明亮顏色。解決此問題的模型是使用淺青色和品紅色墨水進行CcMmYK印刷。
CMYK打印和RGB顯示之間的比較及其轉換
CMYK打印和RGB顯示器具有非常不同的色彩還原技術和特性,因此很難比較兩者。
計算機監視器通過混合紅色,綠色和藍色光來創建彩色圖像,而CMYK打印使用吸收光的青色, 品紅色,黃色和黑色墨水。它是通過抖動,半色調等創建的,這些抖動構成了少量顏色的圖像數據。
每個顏色模型都有自己的色域,用于CMYK打印和RGB顯示,通常,如果要創建在網站或視頻屏幕上看到的內容,則RGB是合適的。但是,如果輸出并打印,除非您為打印機指定,否則它將采用CMYK格式。
RGB和CMYK模型均取決于設備,因此目前尚無簡單的轉換公式可在它們之間進行轉換,因此您需要通過顏色管理程序。盡管僅執行一次并沒有太大差異,但是如果兩次重復兩次顏色模型之間的轉換,當前缺乏準確性。
在圖形設計中,使設計的顏色具有吸引力并直接與圖像相連非常重要。
了解RGB和CMYK這兩種原色,將使您能夠準確地判斷和適應顏色的表示方式,還可以提高要通過顏色傳遞的圖像的質量。
希望本文對您的創意活動有所幫助。
4:ps教程:制作金屬效果字
各位小伙伴們,大家好,我們都知道金屬效果字在設計海報中經常見到,由于它獨有的氣質可以把海報襯托的高大上,因此很受歡迎,那么它該怎么制作呢?本期小編帶大家了解如何在ps軟件中利用圖層樣式制作金屬字體效果,希望可以幫到大家,最終效果如圖所示:
第一步:打開PS軟件,我們新建一個寬為297mm,高為210mm,分辨率為150像素,顏色模式為RGB的畫布,如圖所示:
第二步:拉一個由#f70404到#6d0910徑向漸變(由中心向四周拉),如圖所示:
第三步,在文件上打上文字“獨家記憶”,字體選擇禹衛書法行書簡體,文字顏色設置為#ffffcc,效果如圖所示:
第四步,雙擊“獨家記憶”圖層,調出圖層樣式,給它制作斜面浮雕效果,樣式為內斜面,方法為雕刻清晰,陰影的角度為90度,高度為30度,高光模式為線性減淡(添加),高光模式的不透明度為90%,陰影模式為差值,陰影模式的不透明度為50%,具體設置如圖所示:
光澤等高線如圖所示:
第五步,雙擊“獨家記憶”圖層,調出圖層樣式,勾選斜面與浮雕下面的等高線,范圍設置為45%,樣式如圖所示:
第六步,雙擊“獨家記憶”圖層,調出圖層樣式,勾選光澤效果,顏色設置為:#c88e11,不透明度為50%,角度為90度,混合模式為正片疊底,距離為11,大小為8具體設置如圖所示:
等高線樣式設置如圖所示:
第七步,雙擊“獨家記憶”圖層,調出圖層樣式,勾選顏色疊加,顏色設置為:#e7b419,混合模式改為正片疊底,不透明度設為50%,如圖所示:
第八步,雙擊“獨家記憶”圖層,調出圖層樣式,勾選漸變疊加效果,混合模式為線性加深,不透明度為60%,漸變為金屬漸變(一般的漸變欄里面只有基礎的幾種漸變,我們需要點擊設置圖案,選擇金屬漸變,點擊追加或者替換都可以,如果想恢復原來的漸變,可以點擊復位漸變即可),樣式為線性,角度為90度,縮放為100%,具體設置如圖所示:
到這里,本期ps制作金屬效果字的課程就講完了,感謝大家在百忙之中抽出空閑時間來閱讀本期教程,接下來我們來看一下最終效果,如圖示:
看起來是不是很簡單呢,大家也趕緊來試試吧[微笑]